随着越来越多的游戏厂商选择挑战海外市场,市场竞争也越发激烈。即便优秀的游戏作品不在少数,但对于出海游戏厂商来说,"铆足劲"营销才有可能在这场"内卷"中脱颖而出。 数据显示,网红营销市场 2022 年将达 164 亿美金,而游戏 KOL 为手游助力的价值主要体现在: 高曝光、高互动、高留存、高回报,和持久的影响力。 数据来源:Influencer Marketing Hub 同时,游戏玩家的用户习惯出现了以下两个特点:48% 玩家花更多时间看游戏视频,而不是玩游戏;73% 玩家喜欢看 YouTube 游戏 KOL 的试玩视频。 数据来源:Statista 与游戏 KOL 合作是游戏营销最常见的方式,但在制定营销战略时,我们必须要考虑到 「下载疲劳」这个因素。游戏 KOL 作为游戏领域的"领头羊"受众更加精准,的确是出海游戏营销的第一选择,但如果只与游戏博主合作,也会陷入形式过于单一、令玩家审美疲劳和无法进一步拓宽受众的怪圈。 本文,Poche Digital 将举例出海游戏的"非常规"合作出圈案例,希望能够帮助出海游戏厂家提供一些营销借鉴,突破买量困境。 一、娱乐博主吸引潜在受众 游戏博主最大的优势在于受众精准,但对于游戏厂商来说,固定、有限的受众也意味着游戏极有可能面临着无法"破圈"的难题。如何拓展新的受众来源令游戏厂商万分"头大"。以拓宽受众为目的,娱乐类博主会是更理想的合作选择。 擅长产出搞怪幽默内容的娱乐博主,受众通常覆盖各个群体,即便并不算直接垂类相关,但"不聚焦于某个专业领域"的特点,恰恰能更好地帮助游戏触达潜在用户,拓宽受众以此增加游戏曝光度。 01 打造定制剧情向内容 腾讯旗下的爆款手游《PUBG Mobile》就曾与 YouTube 拥有 920 万粉丝的头部网红 Lâm Vlog 合作推广游戏。 《PUBG》Real Life 合作视频 Lâm Vlog 凭借富有创意的搞怪剧情视频受到粉丝喜爱,《 PUBG Mobile 》与他的合作将游戏内容与博主个人特色完美结合。Lâm Vlog在视频中真人模仿游戏的剧情走向,将空投、隐蔽、埋伏等游戏要点串联成完整的真人剧情,为游戏带来了直接的流量,观看量超 5000 万。 02 搞怪模仿创意吸睛 米哈游的二次元手游《 Genshin Impact 》(原神)结合了二次元和开放世界的游戏形式,在海外大受欢迎。针对《 Genshin Impact 》本身的调性,今年八月合作了粉丝超 660 万 的 TikTok 博主 Seneamin。Seneamin 的频道以幽默的情景演绎类短视频走红,在与《 Genshin Impact》的合作内容中,他通过"一梦入局"的视角还原游戏世界,实地探索游戏的乐趣,该视频播放量已超 200 万。 Seneamin "一梦入局"合作视频 通过与游戏调性相符的娱乐类网红合作,在增加曝光度的同时也能够吸引潜在用户对游戏的兴趣,起到拉新的作用。 即便用户本身并非游戏玩家,也有可能在浏览过推广内容后出于好奇下载游戏,转化为忠实玩家。 二、绘师合作增加粉丝粘性 官方概念图、概念视频这类宣传物料在游戏发行前后,游戏厂商都会通过美宣插画来进行宣传。精美的美宣插画能够很好地还原游戏场景,在吸引新受众的同时,也引起老玩家的共鸣,增加游戏玩家黏性。 与在社交媒体上小有名气的绘师进行合作,邀请他们创作游戏插画,既能够借助他们的影响力吸引更多玩家,也能够借其生成用户 UGC 内容丰富游戏物料。 手游《指环王:崛起之战》年初与粉丝群体中以高超画技备受拥戴的 anatofinnstark 和 justingerardilustratuin 两位绘画博主进行合作,插画着重于呈现恢弘的游戏场景和代表性的人物形象。合作画作在 Instagram 一经发布,就吸引了大批粉丝和游戏玩家围观。此类插画合作不仅能覆盖到绘师本人的粉丝群体,也能够引发玩家的强烈共鸣。 《指环王》绘师合作 《 Genshin Impact 》也曾尝试在网红营销上另辟蹊径与画师合作。Michele Lupo 作为一位热爱二次元与动漫爱好者的喷画师,他的作品极富创意和技巧,创作过程令人"一头雾水"但最后总有意想不到的惊喜,与《Genshin Impact 》合作的喷绘作品播放量超 27 万,为游戏吸引了大批二次元属性的潜在玩家。 《原神》喷画师合作 三、挑战博主蹭流量狂赚噱头 一举冲向奥斯卡的《鱿鱼游戏》是去年最火爆的现象级文化产品,剧集开播后相关题材的手游开始井喷,品牌联名层出不穷,鱿鱼游戏也成为一大营销噱头。蹭着不可错过的热度,MrBeast 创造了「现实版鱿鱼游戏」。MrBeast 是美国 YouTube 博主,以制作高成本的挑战视频走红,仅个人 YouTube 订阅数就超过 8800 万,旗下账号矩阵拥有超过 1.5 亿粉丝,同时也是今年福布斯榜上收入最高的 YouTube 博主。 这次他在现实中搭建了一场「鱿鱼游戏」,招募 456 人参加六场淘汰赛,最终争夺 45.6 万美元的巨额奖金。《荒野乱斗》(Brawl Star)作为赞助商,为整场活动提供 350 万美元,MrBeast 本人则担任解说和主持人。视频制作精良,完全可以媲美成熟的综艺真人秀。视频中段进行了一次集中植入,收集现场几位《荒野乱斗》玩家的真实评价,并口播「 7 天内下载游玩,MrBeast 送出免费福利」来引导粉丝下载。通过道具、布景频繁露出产品 LOGO ,进一步加深品牌认知。 《荒野乱斗》赞助"现实版鱿鱼游戏" 视频播放量目前已突破 2 亿次。在 YouTube 爆火后又吸引到大量 KOL 创作幕后 Vlog、Reaction 视频,二次传播效果优秀。视频发布后不到一周,《荒野乱斗》总下载量提升 41% ,收入增长 54% ,刷新 114 个地区 iOS 下载榜排名纪录。 《荒野乱斗》刷新下载记录 数据来源:SensorTower 四、音乐人合作丰富游戏体验 除了精美的画风和富有创意的游戏情节,背景音乐和主题曲也是游戏体验中不可或缺的一部分。优质的游戏配乐能够成为游戏的记忆点,音乐的传播也能够对游戏起到反向传播效果。选择音乐人进行合作,不但能够以优质的主题曲或配乐丰富游戏体验,也能够借助音乐人的影响力为游戏做推广。 以《荒野求生》上线日本一周年为例,游戏方邀请全日本在最短时间内突破百万粉丝的 YouTube 音乐博主"地球 DJ 社长"合作创作"東京決戦"新地图主题曲《荒野魂》,该 MV 视频播放量超 340 万,并于年底在东京举办了万人线下演唱会,与现场粉丝共同高唱《荒野行动》新地图"東京決戦"的主题曲。 《 Genshin Impact 》也顺应海外游戏营销趋势,与知名小提琴演奏家 Lindsey Stirling 合作游戏主题曲。Lindsey Stirling 在 YouTube 拥有 1300 多万粉丝,主题曲演奏视频拥有超过 160 万的观看量,游戏本就有着超高人气,这支视频更是起到了很大的曝光宣传作用。 Lindsey Stirling 演奏《原神》主题曲 五、如何选择"非主流"博主? 游戏营销的方式远不止与游戏 KOL 合作这一种,通过多样化的营销合作不仅可以带给老玩家耳目一新的感觉,同时也可以拓宽受众吸引到跨界的潜在用户,有效避免"下载疲劳"。但"非常规"合作对象的选择需要从与游戏的契合度出发,例如博主的用户画像和游戏的主要玩家是否像匹配,游戏题材是否和博主风格有相似点等问题,都是需要纳入考量的因素。